Introduction-to-Substance

软件Substance Painter 2020是行业标准的纹理处理工具,在全球顶级工作室中使用,尤其是在对游戏资产进行纹理处理时。在这个工作坊中,顽皮狗的首席技术艺术家Christophe Desse通过分享他经过生产验证的技术和工作流程,带您学习Substance Painter的步伐,并帮助您充分了解界面和术语,以便您可以解决自己的3D场景和项目。

克里斯的直接方法始于对工具和功能的详细介绍。他为您提供了一个机器人模型(Tike),以开始您的物质冒险-因此,与在球体上工作相比,它更令人兴奋。一旦建立了基础,克里斯就可以更深入地研究Substance Painter的工作流程,在那里他在一个完整的项目中展示了他的纹理处理过程:一个很小的场景,包括一辆有驾驶员的赛车和一组机械师。您将跟随他对3D角色和硬表面模型进行纹理处理,并发现可用于对3D场景的不同组件进行纹理处理的各种技术。提供了模型(卡车和角色),以便您可以在整个过程中与Chris一起工作。您还将听到Chris关于在Substance Painter中处理不同材质设置和贴图的提示。

这个长达3.75小时的综合研讨会详细介绍了许多不同类型的材料,并对Chris久经考验的方法学提供了透彻的见解。涵盖的主题包括Substance Painter界面,显示和视口功能,材质分层,纹理集和材质,智能材质,投影,模具,烘烤,锚点以及如何使用Substance Painter处理硬表面风化和细部。

 

This comprehensive 3.75-hour workshop details many different types of materials and provides a thorough insight into Chris’s tried-and-tested methodology. Topics covered include the Substance Painter interface, display and viewport features, material layering, Texture Sets and Materials, Smart Materials, Projections, Stencils, Baking, Anchor Points, and how to approach hard-surface weathering and detailing using Substance Painter. HOME – https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/introduction-to-substance-painter-2020

 

【下载地址】

Substance Painter软件入门基础学习视频教程 Introduction to Substance Painter 2020

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